向HashMap添加元素过程

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  1. 判断键值对数组table是否为空或为null,否则执行resize()进行扩容(初始化)

  2. 根据键值key计算hash值得到数组索引

  3. 判断table[i]==null,条件成立,直接新建节点添加

  4. 如果table[i]==null ,不成立

  5. 4.1 判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value

  6. 4.2 判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对

  7. 4.3 遍历table[i],链表的尾部插入数据,然后判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操 作,遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value

  8. 插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量threshold(数组长度*0.75),如果超过,进行扩容。

假如key是User对象,这个对象需要做什么特殊处理吗

**必须重写 hashCode() 和 equals() 方法

因为HashMap 中存取值,都是依据 key 的 hashCode 值,若未重写,默认使用内存地址计算哈希值,导致​​相同属性的对象因地址不同而存入不同位置​​。

equals() 用于在哈希冲突时比较键的等价性。若未重写,默认使用 == 比较内存地址,导致​​相同属性的对象被误判为不同键​​。

​确保对象的不可变性

若 User 对象作为键后发生属性修改,会导致哈希值与存储位置不匹配,从而无法正确检索数据